暴雪说,《魔兽世界怀旧服》的一些“bug”实际上是游戏的特色
无论好坏,现在都是2005年的翻版。
《魔兽世界怀旧服》是暴雪试图找回其早期辉煌时期的代表。但这是一步非常有风险的棋。自发行以来的15年间,艾泽拉斯的土地以及人们在其中的游戏方式都发生了巨大的变化,其中的玩法甚至有些已经不适合现在的玩家了。但暴雪做出了勇敢的尝试,为了最大限度的还原游戏体验,他们甚至将最初的一些BUG都给还原了.....
暴雪似乎已经预料到beta版玩家会对此感到头疼,并在一篇最先由Eurogamer报道的论坛文章中说明了这一点。
暴雪写道:“正如我们之前所讨论的,《魔兽世界》经典的本质有时会为不同的玩家唤起不同的记忆,而这也会导致一些人对《魔兽世界》是否按预期运行产生某些误解。”
一些突出的例子包括“恐惧的玩家和npc跑得很快”,以及“站在其他玩家的上方,面向远处,可以使用法术和攻击。”
一些“bug /特性”显示了魔兽世界已经发生了多大的变化,足以保证忠实的粉丝们能够回到原来的状态。以前,玩家只能在非法定制的服务器上玩“香草”版的魔兽世界(发布会上主持人的玩笑),而这些服务器的目的是模拟玩家的体验。
暴雪提供的已经“修复”完成的BUG的完整列表如下:
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牛头人的攻击判定和近战攻击范围略大于其他种族。
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使用坐骑时受到致命一击不会触发怒气、血暴和清算等技能。
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使用“自动任务跟踪”选项不会自动跟踪新接受的任务。(相反,一旦目标开始取得进展,它将开始跟踪现有的任务。)
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战士的生命回复速度只是个期望值。
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任务目标和兴趣点不在地图或小地图上追踪。
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完成的任务用点标记在小地图上。(而不是一个“?”)
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恐惧的玩家和npc跑得很快。
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面朝外站在其他玩家之上可以使用法术和攻击。
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生物的重生速度比在“争霸艾泽拉斯”中要慢得多。
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提供多个任务的npc可能会不一致地将它们显示为圆点或“!”在可用任务列表中。它们在1.12中是不一致的,我们已经复制了它们在那时的不一致。
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等级太低的任务不会显示为“!”“在游戏世界里。
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可用的任务不会显示“!”“在小地图上。
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升级后,1.12.1中增加了“你的保护技能增加到15”的信息,我们打算保留这一信息。
坦白说,有时候暴雪的感动让人哭笑不得,要说起来BUG这东西留着肯定没什么好处,可是人暴雪不一样,人家不仅给你把BUG还原,还力求还原的完美......
魔兽世界怀旧服将于8月27日上线。一定要看看15周年纪念版的美丽雕像,哪怕不买也得看看,毕竟.....15年的青春都放在这了,想必国内的玩家有不少跟我的想法一样吧?